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Tommi Kindersoftwarepreis
Tommi Kindersoftwarepreis

2002

Gewinner

COMPUTERSPIELE PLATZ 1
 
Eines der ältesten Strategiespiele der Welt ist Schach. Das Spiel faszinierte lange vor dem Computerzeitalter. Viele Brettspiele sind heute allerdings ein wenig aus der Mode geraten, was wohl auch am Computerspiel liegen mag. Die Kinder beschäftigen sich immer mehr alleine am Rechner, bauen lieber Städte auf oder reißen sie wieder ein. Mit "Fritz & Fertig" jedoch erobert sich das altehrwürdige Schachspiel seinen angestammten Platz zurück.
Die Jury gestand "Fritz & Fertig" den ersten Platz des Deutschen Kinder-Software-Preises zu.
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COMPUTERSPIELE PLATZ 2
 
Wir alle haben schon als Kinder mit den bunten LEGO-Steinen gespielt. Wer früh genug an LEGO herangeführt wurde, kann später als Erwachsener mühelos Ikea-Möbel zusammenbauen. Spätestens seit "Mindstorms" wissen wir aber auch, dass die Dänen mehr können als bunte Klötzchen herstellen. Sie führen die Kinder mit ausgeklügelter Software und Bausteinen an ein völlig neues Thema im Kinderzimmer heran: Robotik. Bislang sündhaft teuer und für ältere Kinder konzipiert. Aber mit "Spybotics" bietet LEGO Robotik für Kinder ab neun Jahren an. Die Jury sprach den "Spybotics" den zweiten Platz zu.
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COMPUTERSPIELE PLATZ 3
 
An Mathematik scheiden sich die Geister. Schon immer. Bislang gibt es zu diesem Thema nur reine Practice- und Drill-Programme. Also stramme Trainer ohne großen Spielspaß, die immer wieder abfragen. Seit "Opera Fatal" und "Physikus" begeistern die Lernadventures von Heureka Klett Kinder und Erwachsene gleichermaßen.
Die Jury erkannte dem Programm "Mathica" den 3. Platz zu.
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Fachjury
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Initiatoren und Partner
Fritz & Fertig: Schach lernen (Terzio)
Mathica (Heureka - Klett)
Spybotics (Lego)
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